City-Grow :: Bien débuter sur City-Grow

Bien débuter sur City-Grow

Accès rapide :

I. Ville

Cette page résume toutes les informations essentielles à la gestion de votre parc dans ce jeu en ligne. Vous y retrouverez, entre autres, le temps qu'il reste avant la prochaine mise à jour, votre classement, le total de vos points, votre solde actuelle, la taille de votre ville (terrain) et la population totale de votre ville. Mais aussi, l'état de votre ville, directement lié aux investissements, et l'IDH de votre ville, constitué du rapport des valeurs des différents aspects de votre ville (emploi, propreté, sécurité,etc...) sur le nombre total d'aspects.
Juste à côté se trouve un rapport des informations financières du jours dernier (hier), composé des gains dus aux infrastructures, ceux dus aux impôts, ainsi que les pertes dus aux employés et aux prix des événements.

En dessous se trouve deux graphiques portant sur les cinq derniers jours. L'un, sur la différence entre les recettes et les dépenses, l'autre, extrêmement utile lorsque l'on acquiert un bon niveau de jeu, fournit les courbes des fonds et de la population. Assez inutile, se dit-on au premier abord, mais détrompez-vous. Ce graphique est de loin l'élément le plus important de cette page. Il permet de s'assurer de toujours garder les fonds entre six et douze fois supérieurs à la population. Au dessus, vous risquez de tout vous faire piller bêtement. En dessous, vous n'êtes pas à l'abri d'une catastrophe. Garder ses fonds entre six et douze fois supérieurs au total de la population est le meilleur moyen de progresser dans ce jeu en ligne.

II. Infrastructures

Les infrastructures sont des éléments majeurs de ce jeu en ligne. Elles vous permettent de gagner encore plus d'argent selon votre population et le niveau de celles-ci.
Construire et agrandir vos infrastructures doivent être vos priorités, en début de jeu. Plus le niveau d'une infrastructure est élevé, plus elle devient une source de revenus importante.
Il est conseillé, au début du jeu, de dépenser une grande majorité de vos fonds dans l'achat et l'amélioration des infrastructures existantes, ce qui vous permettra de vous lancer avec un fort avantage, dans le jeu.

III. Services

Les services ne vous font pas gagner de l'argent en fonction de votre population, au contraire des infrastructures, mais permettent d'accroître considérablement votre population.
Il est assez déconseillé d'investir dans les services lorsque vous débutez, en effet, ceux-ci deviennent réellement rémunérateurs lorsque vous avez assez d'infrastructures, et encore plus si vous jouez en mode Premium.

IV. Employés

Les employés sont nécessaires, soit pour certaines actions spéciales, soit pour s'offrir un avantage supplémentaire vis-à-vis des autres joueurs.
Ils sont au nombre de cinq : Espion (nécessaire pour l'espionnage), Voleur (nécessaire pour les pillages), Saboteur (nécessaire pour les attentats), Agent de l'ordre (réduire l'effet des pillages ennemis), Délégué (augmenter l'effet des infrastructures).

V. Investissements

L'état général de votre ville dépend essentiellement de vos investissements. Si les niveaux tous les investissements ne sont pas à 100%, la population de votre ville risque de décroître en proportion.
Il y a en tout sept investissements, vérifiez qu'ils sont tous à 100% !

VI. Événements

Pour augmenter brièvement et considérablement la population de votre ville, pendant un jour, rien ne vaut les événements. Un événement permet, moyennant une petite somme, d'attirer des visiteurs de manière très importante, ceux-ci étant considérés dans la population.
Couplée avec le mode Premium, ils sont encore plus efficaces.

VII. Terrain

Le terrain est essentiel au développement de votre ville. Sans suffisamment de parcelles de terrain, vous ne pourrez pas construire (ni d'infrastructures, ni de services).
Le prix de celles-ci étant constant, il est conseillé d'acheter des parcelles de terrain lorsque vous avez un surplus de fonds monétaires.

VIII. Espionnage

Sous ce titre généraliste se regroupent quatre types d'attaques possibles, dans le jeu City-Grow. Oui, d'accord, les attaques c'est pas gentil et tout :S

  • Espionnage : L'espionnage permet d'obtenir instantanément un rapport détaillé composé de la totalité des informations disponibles sur la ville de votre adversaire. Si vous êtes Premium, vous verrez en plus le total des fonds monétaires de la ville cible. Cette attaque nécessite le recrutement d'un espion et coûte 250 unités monétaires.
  • Pillage : Le pillage permet de voler une partie des fonds monétaires de la ville adverse. Plus la différence de points entre vous et le joueur cible est importante, plus les gains seront importants, proportionnellement aux fonds monétaires de celui-ci. Cependant, il vous est impossible de piller un joueur plus fort ou plus faible que vous de 200 places, au classement général. Cette attaque nécessite le recrutement d'un voleur et coûte 5 000 unités monétaires.
  • Attentat : L'attentat permet de détruire aléatoirement une infrastructure de la ville adverse. Si vous êtes en mode Premium, l'infrastructure détruite sera toujours une infrastructure existante (ce qui n'est pas le cas en mode non-master, si cette infrastructure est de niveau 0). Cette attaque nécessite le recrutement d'un saboteur et coûte 15 000 unités monétaires.
  • Pot-de-vin : Le pot-de-vin permet de détruire toutes les infrastructures, sauf si l'adversaire. Cette attaque nécessite que vous dépensiez plus du double du total des fonds monétaires de la ville adverse. Ces derniers n'étant pas précisés, il vous faut soit deviner, assez risqué car le coût de l'attaque n'est pas remboursé, soit devenir Premium pour voir les fonds monétaires lors d'un espionnage.

IX. Alliance

Dans ce jeu en ligne, il vous est possible de vous allier avec d'autres joueurs, par le biais de la page d'alliance.
Les alliances sont dirigée par un Président, pouvant accepter ou refuser un joueur en attente de validation, renvoyer des membres ou encore nommer l'un d'eux Président de son alliance, et vous permettent de vous regrouper entre joueurs.

X. Crédits

Les crédits sont considérés comme les "jetons" du jeu. Ils permettent, entre autres, l'accès à différents modes, ou l'obtention de fonds supplémentaires.
Les crédits sont disponibles par micro-paiement et coûtent moins d'un euro à l'unité.
Ce service est entièrement facultatif et permet simplement de financer le serveur, il est tout à fait possible de jouer à City-Grow sans acheter de crédits, cependant, les joueurs jouant sans crédits ne disposent pas des mêmes avantages.
Les crédits permettent :

XI. Acheter un compte

Si vous voulez obtenir un compte ayant déjà un niveau de jeu suffisant, il vous suffit d'en acheter un.
L'avantage de ce système est d'entrer très tôt en compétition, et de "zapper" le début du jeu.
Si vous disposez déjà d'un compte, indiquez votre pseudo lors de l'achat du nouveau, ainsi, il sera automatiquement mis en vente et les crédits issues de la vente iront intégralement sur le nouveau.

XI. Vendre son compte

Si vous en avez marre de votre compte, ou que vous souhaitez simplement obtenir plus de crédits, vous pouvez le vendre, à condition que celui-ci ait un niveau suffisamment correcte.
Le principe est simple : vous vendez votre compte actuel, ce qui en crée automatiquement un nouveau, et les gains iront sur celui-ci.
Si vous ne voulez pas recréer de nouveau compte, vous pouvez en acheter un.